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        <title>6.3.6 皇冠系统 · 命令进阶</title>
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<ul class="summary">
    
    

    

    
        
        
    
        <li class="chapter " data-level="1.1" data-path="../../">
            
                <a href="../../">
            
                    
                    引言
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.2" data-path="../../concepts/concepts.html">
            
                <a href="../../concepts/concepts.html">
            
                    
                    1 基础概念
            
                </a>
            

            
            <ul class="articles">
                
    
        <li class="chapter " data-level="1.2.1" data-path="../../concepts/space.html">
            
                <a href="../../concepts/space.html">
            
                    
                    1.1 坐标、朝向、区块
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.2.2" data-path="../../concepts/time.html">
            
                <a href="../../concepts/time.html">
            
                    
                    1.2 时间、顺序
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.2.3" data-path="../../concepts/execution.html">
            
                <a href="../../concepts/execution.html">
            
                    
                    1.3 命令执行
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.2.4" data-path="../../concepts/selector/selector.html">
            
                <a href="../../concepts/selector/selector.html">
            
                    
                    1.4 目标选择器
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.2.5" data-path="../../concepts/stats.html">
            
                <a href="../../concepts/stats.html">
            
                    
                    1.5 命令执行统计
            
                </a>
            

            
        </li>
    

            </ul>
            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.3" data-path="../../common-format/common-format.html">
            
                <a href="../../common-format/common-format.html">
            
                    
                    2 常用命令格式
            
                </a>
            

            
            <ul class="articles">
                
    
        <li class="chapter " data-level="1.3.1" data-path="../../common-format/json/json.html">
            
                <a href="../../common-format/json/json.html">
            
                    
                    2.1 JSON文本
            
                </a>
            

            
            <ul class="articles">
                
    
        <li class="chapter " data-level="1.3.1.1" data-path="../../common-format/json/type.html">
            
                <a href="../../common-format/json/type.html">
            
                    
                    2.1.1 JSON文本类型
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.3.1.2" data-path="../../common-format/json/formatting.html">
            
                <a href="../../common-format/json/formatting.html">
            
                    
                    2.1.2 JSON样式
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.3.1.3" data-path="../../common-format/json/event.html">
            
                <a href="../../common-format/json/event.html">
            
                    
                    2.1.3 JSON事件
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.3.1.4" data-path="../../common-format/json/array.html">
            
                <a href="../../common-format/json/array.html">
            
                    
                    2.1.4 JSON分项
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.3.1.5" data-path="../../common-format/json/sign-book.html">
            
                <a href="../../common-format/json/sign-book.html">
            
                    
                    2.1.5 告示牌及成书
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.3.1.6" data-path="../../common-format/json/other.html">
            
                <a href="../../common-format/json/other.html">
            
                    
                    2.1.6 杂项
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.3.1.7" data-path="../../common-format/json/keys.html">
            
                <a href="../../common-format/json/keys.html">
            
                    
                    2.1.A 附录: keybind列表
            
                </a>
            

            
        </li>
    

            </ul>
            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.3.2" data-path="../../common-format/nbt/nbt.html">
            
                <a href="../../common-format/nbt/nbt.html">
            
                    
                    2.2 NBT及结构
            
                </a>
            

            
            <ul class="articles">
                
    
        <li class="chapter " data-level="1.3.2.1" data-path="../../common-format/nbt/simple.html">
            
                <a href="../../common-format/nbt/simple.html">
            
                    
                    2.2.1 基本类型
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.3.2.2" data-path="../../common-format/nbt/example.html">
            
                <a href="../../common-format/nbt/example.html">
            
                    
                    2.2.2 NBT实战
            
                </a>
            

            
        </li>
    

            </ul>
            
        </li>
    

            </ul>
            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.4" data-path="../../command/command.html">
            
                <a href="../../command/command.html">
            
                    
                    3 如何执行命令
            
                </a>
            

            
            <ul class="articles">
                
    
        <li class="chapter " data-level="1.4.1" data-path="../../command/chat.html">
            
                <a href="../../command/chat.html">
            
                    
                    3.1 聊天栏
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.4.2" data-path="../../command/cb.html">
            
                <a href="../../command/cb.html">
            
                    
                    3.2 命令方块简介
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.4.3" data-path="../../command/function.html">
            
                <a href="../../command/function.html">
            
                    
                    3.3 命令函数
            
                </a>
            

            
        </li>
    

            </ul>
            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.5" data-path="../../scoreboard/scoreboard.html">
            
                <a href="../../scoreboard/scoreboard.html">
            
                    
                    4 记分板
            
                </a>
            

            
            <ul class="articles">
                
    
        <li class="chapter " data-level="1.5.1" data-path="../../scoreboard/objective.html">
            
                <a href="../../scoreboard/objective.html">
            
                    
                    4.1 记分板变量
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.5.2" data-path="../../scoreboard/team.html">
            
                <a href="../../scoreboard/team.html">
            
                    
                    4.2 记分板队伍
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.5.3" data-path="../../scoreboard/tag.html">
            
                <a href="../../scoreboard/tag.html">
            
                    
                    4.3 记分板标签
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.5.4" data-path="../../scoreboard/command.html">
            
                <a href="../../scoreboard/command.html">
            
                    
                    4.4 记分板命令
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.5.5" data-path="../../scoreboard/example.html">
            
                <a href="../../scoreboard/example.html">
            
                    
                    4.5 记分板实战
            
                </a>
            

            
            <ul class="articles">
                
    
        <li class="chapter " data-level="1.5.5.1" data-path="../../scoreboard/examples/example1.html">
            
                <a href="../../scoreboard/examples/example1.html">
            
                    
                    4.5.1 循环电路|记分板的基础操作
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.5.5.2" data-path="../../scoreboard/examples/example2.html">
            
                <a href="../../scoreboard/examples/example2.html">
            
                    
                    4.5.2 自定义命令|stats与记分板
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.5.5.3" data-path="../../scoreboard/examples/example3.html">
            
                <a href="../../scoreboard/examples/example3.html">
            
                    
                    4.5.3 击杀率|operation与准则
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.5.5.4" data-path="../../scoreboard/examples/example4.html">
            
                <a href="../../scoreboard/examples/example4.html">
            
                    
                    4.5.4 漂亮的排名|显示与队伍
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.5.5.5" data-path="../../scoreboard/examples/example5.html">
            
                <a href="../../scoreboard/examples/example5.html">
            
                    
                    4.5.5 简单登入系统|function与综合运用
            
                </a>
            

            
        </li>
    

            </ul>
            
        </li>
    

            </ul>
            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.6" data-path="../../logic/logic.html">
            
                <a href="../../logic/logic.html">
            
                    
                    5 基础逻辑
            
                </a>
            

            
            <ul class="articles">
                
    
        <li class="chapter " data-level="1.6.1" data-path="../../logic/enum.html">
            
                <a href="../../logic/enum.html">
            
                    
                    5.1 穷举
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.6.2" data-path="../../logic/score.html">
            
                <a href="../../logic/score.html">
            
                    
                    5.2 分数处理
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.6.3" data-path="../../logic/bool.html">
            
                <a href="../../logic/bool.html">
            
                    
                    5.3 布尔逻辑
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.6.4" data-path="../../logic/loop.html">
            
                <a href="../../logic/loop.html">
            
                    
                    5.4 循环
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.6.5" data-path="../../logic/event.html">
            
                <a href="../../logic/event.html">
            
                    
                    5.5 事件
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.6.6" data-path="../../logic/marker.html">
            
                <a href="../../logic/marker.html">
            
                    
                    5.6 实体Marker
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.6.7" data-path="../../logic/execute.html">
            
                <a href="../../logic/execute.html">
            
                    
                     5.7 execute进阶
            
                </a>
            

            
        </li>
    

            </ul>
            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.7" data-path="../practise.html">
            
                <a href="../practise.html">
            
                    
                    6 实战
            
                </a>
            

            
            <ul class="articles">
                
    
        <li class="chapter " data-level="1.7.1" data-path="../objects.html">
            
                <a href="../objects.html">
            
                    
                    6.1 游戏内物件
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.7.2" data-path="../test-debug.html">
            
                <a href="../test-debug.html">
            
                    
                    6.2 命令系统测试及调试
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.7.3" data-path="examples.html">
            
                <a href="examples.html">
            
                    
                    6.3 更多命令系统例子
            
                </a>
            

            
            <ul class="articles">
                
    
        <li class="chapter " data-level="1.7.3.1" data-path="furnace.html">
            
                <a href="furnace.html">
            
                    
                    6.3.1 熔炉过热系统
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.7.3.2" data-path="badapple.html">
            
                <a href="badapple.html">
            
                    
                    6.3.2 毒苹果
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.7.3.3" data-path="rain.html">
            
                <a href="rain.html">
            
                    
                    6.3.3 下雨检测
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.7.3.4" data-path="chest_replace.html">
            
                <a href="chest_replace.html">
            
                    
                    6.3.4 替换方块实体
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.7.3.5" data-path="skill.html">
            
                <a href="skill.html">
            
                    
                    6.3.5 技能系统
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter active" data-level="1.7.3.6" data-path="crown.html">
            
                <a href="crown.html">
            
                    
                    6.3.6 皇冠系统
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.7.3.7" data-path="blackhole.html">
            
                <a href="blackhole.html">
            
                    
                    6.3.7 黑洞
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.7.3.8" data-path="login.html">
            
                <a href="login.html">
            
                    
                    6.3.8 登录系统
            
                </a>
            

            
        </li>
    

            </ul>
            
        </li>
    

            </ul>
            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.8" data-path="../../data-files/data-files.html">
            
                <a href="../../data-files/data-files.html">
            
                    
                    7 游戏文件的使用
            
                </a>
            

            
            <ul class="articles">
                
    
        <li class="chapter " data-level="1.8.1" data-path="../../data-files/resourcepack/resourcepack.html">
            
                <a href="../../data-files/resourcepack/resourcepack.html">
            
                    
                    7.1 资源包
            
                </a>
            

            
            <ul class="articles">
                
    
        <li class="chapter " data-level="1.8.1.1" data-path="../../data-files/resourcepack/textures.html">
            
                <a href="../../data-files/resourcepack/textures.html">
            
                    
                    7.1.1 材质
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.8.1.2" data-path="../../data-files/resourcepack/models.html">
            
                <a href="../../data-files/resourcepack/models.html">
            
                    
                    7.1.2 模型
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.8.1.3" data-path="../../data-files/resourcepack/sound.html">
            
                <a href="../../data-files/resourcepack/sound.html">
            
                    
                    7.1.3 声音
            
                </a>
            

            
        </li>
    

            </ul>
            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.8.2" data-path="../../data-files/loot-table.html">
            
                <a href="../../data-files/loot-table.html">
            
                    
                    7.2 Loot table
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.8.3" data-path="../../data-files/advancements/advancements.html">
            
                <a href="../../data-files/advancements/advancements.html">
            
                    
                    7.3 Advancement
            
                </a>
            

            
            <ul class="articles">
                
    
        <li class="chapter " data-level="1.8.3.1" data-path="../../data-files/advancements/examples.html">
            
                <a href="../../data-files/advancements/examples.html">
            
                    
                    Advancement例子
            
                </a>
            

            
        </li>
    

            </ul>
            
        </li>
    

            </ul>
            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.9" >
            
                <span>
            
                    
                    8 杂项
            
                </span>
            

            
            <ul class="articles">
                
    
        <li class="chapter " data-level="1.9.1" >
            
                <a target="_blank" href="https://commandtutorials.neocities.org/">
            
                    
                    8.1 其他资源
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.9.2" data-path="../../misc/success.html">
            
                <a href="../../misc/success.html">
            
                    
                    8.2 如何成为一个成功的CBer
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.9.3" data-path="../../misc/question.html">
            
                <a href="../../misc/question.html">
            
                    
                    8.3 问问题的技巧
            
                </a>
            

            
        </li>
    
        <li class="chapter " data-level="1.9.4" data-path="../../misc/quotes.html">
            
                <a href="../../misc/quotes.html">
            
                    
                    8.4 其他CBer的建言
            
                </a>
            

            
        </li>
    

            </ul>
            
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    </li>
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    <!-- Title -->
    <h1>
        <i class="fa fa-circle-o-notch fa-spin"></i>
        <a href="../.." >6.3.6 皇冠系统</a>
    </h1>
</div>




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                                <h1 id="&#x7687;&#x51A0;&#x7CFB;&#x7EDF;">&#x7687;&#x51A0;&#x7CFB;&#x7EDF;</h1>
<h1 id="&#x524D;&#x8A00;">&#x524D;&#x8A00;</h1>
<p>&#x4F5C;&#x8005;: &#x7A7A;&#x767D;dalao&#x3002;</p>
<p>&#x9996;&#x5148;&#x6211;&#x80FD;&#x88AB;&#x9080;&#x8BF7;&#x53C2;&#x4E0E;&#x5927;&#x6559;&#x7A0B;&#x8FD9;&#x4E2A;&#x9879;&#x76EE;&#xFF0C;&#x6211;&#x611F;&#x5230;&#x5341;&#x5206;&#x8363;&#x5E78;&#x3002;pca&#x9886;&#x7740;&#x4E00;&#x5E2E;&#x4EBA;&#x514B;&#x670D;&#x91CD;&#x91CD;&#x56F0;&#x96BE;&#x80FD;&#x628A;&#x6559;&#x7A0B;&#x5199;&#x7684;&#x5982;&#x6B64;&#x5B8C;&#x5584;&#xFF0C;&#x8FD8;&#x514B;&#x670D;&#x4E86;&#x5916;&#x754C;&#x7684;&#x79CD;&#x79CD;&#x538B;&#x529B;&#xFF0C;&#x5B9E;&#x5728;&#x662F;&#x53EF;&#x6B4C;&#x53EF;&#x6CE3;&#x3002;&#x6211;&#x4E5F;&#x5C31;&#x5728;&#x6B64;&#x505A;&#x51FA;&#x4E00;&#x70B9;&#x5FAE;&#x5C0F;&#x7684;&#x8D21;&#x732E;&#xFF0C;&#x5199;&#x4E00;&#x4E2A;&#x6709;&#x5173;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x5236;&#x4F5C;&#x7684;&#x4E8B;&#x4F8B;&#x3002;&#x8FD9;&#x91CC;&#x4E3A;&#x4E86;&#x65B9;&#x4FBF;&#xFF0C;&#x6211;&#x5C31;&#x9009;&#x62E9;&#x4E86;&#x71C3;&#x70E7;&#x7684;&#x5B50;&#x5F39;&#x4E2D;&#x7684;&#x7687;&#x51A0;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x6765;&#x8BB2;&#x89E3;&#x3002;</p>
<p>&#x8BF4;&#x662F;&#x5730;&#x56FE;&#x4E2D;&#x7684;&#x4E00;&#x4E2A;&#x6A21;&#x5F0F;&#xFF0C;&#x5176;&#x5B9E;&#x4E5F;&#x662F;&#x53EF;&#x4EE5;&#x5B8C;&#x5168;&#x72EC;&#x7ACB;&#x51FA;&#x6765;&#x4F5C;&#x4E3A;&#x4E00;&#x4E2A;&#x5B8C;&#x6574;&#x6E38;&#x620F;&#x7684;&#x3002;&#x56E0;&#x6B64;&#x6211;&#x9009;&#x62E9;&#x8FD9;&#x4E2A;&#x6765;&#x4F5C;&#x4E3A;&#x4E8B;&#x4F8B;&#xFF0C;&#x4E66;&#x5199;&#x4E00;&#x4E0B;&#x6211;&#x5E73;&#x65F6;&#x505A;&#x5730;&#x56FE;&#x65F6;&#x7684;&#x601D;&#x8DEF;&#x548C;&#x60F3;&#x6CD5;&#x3002;</p>
<h1 id="&#x6838;&#x5FC3;&#x76EE;&#x7684;">&#x6838;&#x5FC3;&#x76EE;&#x7684;</h1>
<p>&#x5236;&#x4F5C;&#x4E00;&#x4E2A;&#x7CFB;&#x7EDF;&#xFF0C;&#x9996;&#x5148;&#x8981;&#x660E;&#x786E;&#x7684;&#x5C31;&#x662F;&#x4F60;&#x7684;&#x76EE;&#x7684;&#xFF0C;&#x4E5F;&#x5C31;&#x662F;&#x8981;&#x53BB;&#x7528;&#x547D;&#x4EE4;&#x5B9E;&#x73B0;&#x4EC0;&#x4E48;&#x3002;&#x800C;&#x5728;&#x7687;&#x51A0;&#x6A21;&#x5F0F;&#x8FD9;&#x4E2A;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x4E2D;&#xFF0C;&#x6709;&#x4EE5;&#x4E0B;&#x4E24;&#x4E2A;&#x6838;&#x5FC3;&#x529F;&#x80FD;&#x662F;&#x8981;&#x53BB;&#x9996;&#x5148;&#x5B9E;&#x73B0;&#x7684;&#xFF1A;</p>
<ul>
<li>&#x73A9;&#x5BB6;&#x6B7B;&#x4EA1;&#x6389;&#x843D;&#x7687;&#x51A0;</li>
<li>&#x73A9;&#x5BB6;&#x6361;&#x8D77;&#x7687;&#x51A0;&#x540E;&#x5E26;&#x4E0A;&#x7687;&#x51A0;</li>
<li>&#x73A9;&#x5BB6;&#x6B7B;&#x4EA1;&#x540E;&#x7684;&#x91CD;&#x751F;</li>
</ul>
<p>&#x660E;&#x786E;&#x4E86;&#x76EE;&#x7684;&#xFF0C;&#x5C31;&#x53EF;&#x4EE5;&#x5236;&#x4F5C;&#x6838;&#x5FC3;&#x73A9;&#x6CD5;&#x7528;&#x6765;&#x8FDB;&#x884C;&#x521D;&#x6B65;&#x7684;&#x6D4B;&#x8BD5;&#x4E86;&#x3002;&#x53EA;&#x6709;&#x505A;&#x597D;&#x4E86;&#x6838;&#x5FC3;&#x90E8;&#x5206;&#xFF0C;&#x5176;&#x4ED6;&#x534F;&#x52A9;&#x5B83;&#x7684;&#x90E8;&#x5206;&#x624D;&#x80FD;&#x6839;&#x636E;&#x6838;&#x5FC3;&#x7684;&#x9700;&#x8981;&#x6765;&#x64B0;&#x5199;&#x3002;&#x4E0B;&#x9762;&#x662F;&#x6211;&#x5177;&#x4F53;&#x5B9E;&#x73B0;&#x7684;&#x60F3;&#x6CD5;&#x3002;&#x4EE5;&#x4E0B;&#x8FD9;&#x4E9B;&#x5185;&#x5BB9;&#x5728;&#x6E38;&#x620F;&#x8FDB;&#x884C;&#x8FC7;&#x7A0B;&#x4E2D;&#x8981;&#x9AD8;&#x9891;&#x6267;&#x884C;&#x3002;&#x4FDD;&#x5B58;&#x5728;system:loop&#x4E0B;&#x3002;</p>
<h2 id="&#x6B7B;&#x4EA1;&#x6389;&#x843D;">&#x6B7B;&#x4EA1;&#x6389;&#x843D;</h2>
<p>&#x5BF9;&#x4E8E;&#x6709;&#x4E00;&#x5B9A;&#x547D;&#x4EE4;&#x57FA;&#x7840;&#x7684;&#x73A9;&#x5BB6;&#x6765;&#x8BF4;&#xFF0C;&#x8FD9;&#x4E00;&#x4E2A;&#x90E8;&#x5206;&#x6BD4;&#x8F83;&#x5BB9;&#x6613;&#x5B9E;&#x73B0;&#x3002;</p>
<p>&#x9996;&#x5148;&#x8981;&#x5224;&#x5B9A;&#x73A9;&#x5BB6;&#x6B7B;&#x4EA1;&#x3002;</p>
<p>&#x5EFA;&#x7ACB;&#x8BB0;&#x5206;&#x677F;</p>
<pre><code>scoreboard objectives add playerDeath deathCount &#x73A9;&#x5BB6;&#x6B7B;&#x4EA1;&#x6B21;&#x6570;
scoreboard objectives add crown dummy &#x8C01;&#x62E5;&#x6709;&#x7687;&#x51A0;
</code></pre><p>&#x4E00;&#x822C;&#x73A9;&#x5BB6;&#x7684;crown&#x5206;&#x6570;&#x4E3A;0&#xFF0C;&#x62E5;&#x6709;&#x7687;&#x51A0;&#x8005;&#x7684;&#x5206;&#x6570;&#x5219;&#x4E3A;1&#x3002;</p>
<blockquote>
<p>&#x4E00;&#x770B;&#x4E5F;&#x89C9;&#x5F97;&#x80FD;&#x591F;&#x7528;tag&#x4EE3;&#x66FF;&#xFF0C;&#x7136;&#x800C;&#x4E3A;&#x4F55;&#x4F7F;&#x7528;&#x8BB0;&#x5206;&#x677F;&#x53D8;&#x91CF;&#x5462;&#xFF1F;<br>&#x5176;&#x5B9E;&#x56E0;&#x4E3A;tag&#x5728;&#x73A9;&#x5BB6;&#x79BB;&#x7EBF;&#x7684;&#x65F6;&#x5019;&#x6CA1;&#x6CD5;&#x6E05;&#x9664;&#xFF0C;&#x540E;&#x9762;&#x6709;&#x4E2A;&#x6A21;&#x5757;&#x7528;&#x5230;&#x4E86;&#x3002;</p>
</blockquote>
<p>&#x53EA;&#x8981;playerDeath&#x5927;&#x4E8E;1&#x5E76;&#x4E14;&#x62E5;&#x6709;&#x7687;&#x51A0;&#xFF0C;&#x90A3;&#x4E48;&#x6B7B;&#x4EA1;&#x7684;&#x65F6;&#x5019;&#x5C31;&#x4F1A;&#x6389;&#x843D;&#x4E00;&#x4E2A;&#x7687;&#x51A0;&#x3002;&#x6389;&#x843D;&#x540E;&#x91CD;&#x7F6E;&#x73A9;&#x5BB6;&#x7684;crown&#x8BB0;&#x5206;&#x677F;&#x3002;</p>
<pre><code>execute @a[score_playerDeath_min=1,score_crown_min=1] ~ ~ ~ summon item ~ ~ ~ {Item:{id:&quot;minecraft:golden_helmet&quot;,Count:1,CustomName:&quot;&#x7687;&#x51A0;&quot;,CustomNameVisible:1}
scoreboard players set @a[score_playerDeath_min=1,score_crown_min=1] crown 0
</code></pre><p>&#x53EF;&#x4EE5;&#x6CE8;&#x610F;&#x5230;&#xFF0C;&#x6838;&#x5FC3;&#x90E8;&#x5206;&#x5236;&#x4F5C;&#x7684;&#x65F6;&#x5019;&#xFF0C;&#x4E00;&#x4E9B;&#x7EC6;&#x8282;&#x5148;&#x4E0D;&#x7528;&#x8003;&#x8651;&#x3002;&#x6BD4;&#x5982;&#x7269;&#x54C1;&#x662F;&#x5426;&#x65E0;&#x654C;&#x3001;&#x662F;&#x5426;&#x4F1A;&#x6D88;&#x5931;&#x7B49;&#x7B49;NBT&#x5148;&#x4E0D;&#x7528;&#x8003;&#x8651;&#x3002;&#x751A;&#x81F3;&#x5148;&#x5F04;&#x4E00;&#x4E2A;&#x9ED8;&#x8BA4;&#x4E0D;&#x52A0;nbt&#x7684;&#x90FD;&#x53EF;&#x4EE5;&#x3002;&#x56E0;&#x4E3A;&#x73B0;&#x5728;&#x53EA;&#x9700;&#x8981;&#x5236;&#x4F5C;&#x51FA;&#x4E00;&#x4E2A;&#x539F;&#x578B;&#x5373;&#x53EF;&#xFF0C;&#x4E0D;&#x9700;&#x8981;&#x52A0;&#x7279;&#x6280;&#x3002;</p>
<h2 id="&#x73A9;&#x5BB6;&#x6361;&#x8D77;&#x7687;&#x51A0;&#x540E;&#x5E26;&#x4E0A;">&#x73A9;&#x5BB6;&#x6361;&#x8D77;&#x7687;&#x51A0;&#x540E;&#x5E26;&#x4E0A;</h2>
<p>&#x8FD9;&#x4E00;&#x90E8;&#x5206;&#x4E5F;&#x540C;&#x6837;&#x4E0D;&#x96BE;&#xFF0C;&#x76F4;&#x63A5;&#x7ED9;&#x547D;&#x4EE4;&#x3002;</p>
<p>&#x5EFA;&#x7ACB;&#x8BB0;&#x5206;&#x677F;&#xFF0C;&#x8FD9;&#x91CC;&#x7528;&#x5230;&#x4E86;&#x6361;&#x8D77;&#x7269;&#x54C1;&#x7684;&#x8BB0;&#x5206;&#x677F;&#x5224;&#x636E;</p>
<pre><code>scoreboard objectives add pickCrownUp stat.pickup.minecraft.golden_helmet &#x6361;&#x8D77;&#x7687;&#x51A0;
</code></pre><p>&#x6E05;&#x9664;&#x6361;&#x8D77;&#x7684;&#x7687;&#x51A0;&#x5E76;&#x52A0;&#x5206;</p>
<pre><code>clear @a[score_pickCrownUp_min=1] golden_helmet
scoreboard players set @a[score_pickCrownUp_min=1] crown 1
scoreboard players set @a[score_pickCrownUp_min=1] pickCrownUp 0
</code></pre><h2 id="&#x6B7B;&#x4EA1;&#x91CD;&#x751F;">&#x6B7B;&#x4EA1;&#x91CD;&#x751F;</h2>
<p>&#x8FD9;&#x4E00;&#x90E8;&#x5206;&#x53EF;&#x80FD;&#x8F83;&#x4E3A;&#x590D;&#x6742;&#xFF0C;&#x6211;&#x4F1A;&#x6839;&#x636E;&#x6211;&#x7684;&#x601D;&#x8DEF;&#x6765;&#x8BB2;&#x89E3;&#x3002;</p>
<p>MC&#x4E2D;&#x7684;&#x6B7B;&#x4EA1;&#x662F;&#x8FD9;&#x6837;&#x4E00;&#x79CD;&#x5947;&#x602A;&#x7684;&#x64CD;&#x4F5C;&#xFF1A;&#x73A9;&#x5BB6;&#x6B7B;&#x4EA1;&#x540E;&#xFF0C;&#x8FDB;&#x5165;&#x4E00;&#x4E2A;&#x754C;&#x9762;&#xFF0C;&#x53EF;&#x4EE5;&#x70B9;&#x51FB;&#x6309;&#x94AE;&#x91CD;&#x751F;&#x4F1A;&#x51FA;&#x751F;&#x70B9;&#x3002;&#x4F46;&#x662F;&#x5982;&#x679C;&#x73A9;&#x5BB6;&#x4E0D;&#x70B9;&#x51FB;&#x6309;&#x94AE;&#xFF0C;&#x90A3;&#x4E48;&#x73A9;&#x5BB6;&#x7684;&#x4F4D;&#x7F6E;&#x4ECD;&#x7136;&#x662F;&#x5728;&#x6B7B;&#x4EA1;&#x7684;&#x4F4D;&#x7F6E;&#xFF0C;&#x5E76;&#x4E14;&#x7528;<strong>@a</strong>&#x53EF;&#x4EE5;&#x9009;&#x62E9;&#x7684;&#x5230;&#xFF08;@p&#x5219;&#x4E0D;&#x884C;&#xFF09;&#x3002;&#x5982;&#x679C;&#x6B64;&#x65F6;&#x5BF9;&#x73A9;&#x5BB6;&#x8FDB;&#x884C;tp&#x7B49;&#x79FB;&#x52A8;&#x4F4D;&#x7F6E;&#x7684;&#x64CD;&#x4F5C;&#xFF0C;&#x5728;&#x70B9;&#x51FB;&#x91CD;&#x751F;&#x4E4B;&#x540E;&#x5C31;&#x4E0D;&#x4F1A;&#x6709;&#x6548;&#x679C;&#x4E86;&#x3002;&#x56E0;&#x6B64;&#x6211;&#x4EEC;&#x9700;&#x8981;&#x5728;&#x73A9;&#x5BB6;&#x70B9;&#x51FB;&#x91CD;&#x751F;&#x4E4B;&#x540E;&#x518D;&#x5F00;&#x59CB;&#x5BF9;&#x73A9;&#x5BB6;&#x6B7B;&#x4EA1;&#x590D;&#x6D3B;&#x7684;&#x8BA1;&#x65F6;&#x3002;&#x73A9;&#x5BB6;&#x70B9;&#x51FB;&#x91CD;&#x751F;&#x6309;&#x94AE;&#x540E;&#xFF0C;&#x5C31;&#x4F1A;&#x51FA;&#x73B0;&#x5728;&#x4ED6;&#x7684;&#x51FA;&#x751F;&#x70B9;&#x3002;&#x56E0;&#x6B64;&#x53EF;&#x4EE5;&#x7528;&#x73A9;&#x5BB6;&#x51FA;&#x73B0;&#x5728;&#x51FA;&#x751F;&#x70B9;&#x4F5C;&#x4E3A;&#x73A9;&#x5BB6;&#x70B9;&#x51FB;&#x4E86;&#x91CD;&#x751F;&#x6309;&#x94AE;&#x7684;&#x5224;&#x65AD;&#x4F9D;&#x636E;&#x3002;</p>
<p>&#x9996;&#x5148;&#x5EFA;&#x7ACB;&#x8BB0;&#x5206;&#x677F;</p>
<pre><code>scoreboard objectives add spawnTime dummy &#x91CD;&#x751F;&#x7B49;&#x5F85;&#x65F6;&#x95F4;
</code></pre><p>&#x5047;&#x8BBE;&#x73A9;&#x5BB6;&#x7684;&#x51FA;&#x751F;&#x70B9;&#x5728;<code>@a[x=22,y=200,z=22,dx=30,dy=20,dz=30]</code>&#x9009;&#x62E9;&#x5668;&#x7684;&#x8303;&#x56F4;&#x4E4B;&#x5185;&#xFF0C;&#x73A9;&#x5BB6;&#x7B49;&#x5F85;&#x91CD;&#x751F;&#x7684;&#x5C0F;&#x9ED1;&#x5C4B;&#x5728; (12, 15, 12) &#x7684;&#x4F4D;&#x7F6E;&#xFF0C;&#x90A3;&#x4E48;&#x5728;&#x73A9;&#x5BB6;&#x70B9;&#x51FB;&#x91CD;&#x751F;&#x6309;&#x94AE;&#x540E;&#xFF0C;&#x5C06;&#x5176;&#x4F20;&#x9001;&#x81F3;&#x7B49;&#x5F85;&#x91CD;&#x751F;&#x7684;&#x5C0F;&#x9ED1;&#x5C4B;&#x5E76;&#x5F00;&#x59CB;&#x8BA1;&#x65F6;&#x3002;</p>
<pre><code>scoreboard players set @a[x=22,y=200,z=22,dx=30,dy=20,dz=30,score_playerDeath_min=1] spawnTime 1
tp @a[x=22,y=200,z=22,dx=30,dy=20,dz=30,score_playerDeath_min=1] 15 12 15
</code></pre><p>&#x8BA1;&#x65F6;&#xFF1A;</p>
<pre><code>scoreboard players add @a[score_spawnTime_min=1] spawnTime 1
</code></pre><p>&#x91CD;&#x751F;&#x65F6;&#x95F4;&#x5230;&#x4E86;&#x4E4B;&#x540E;&#xFF08;&#x5047;&#x8BBE;5&#x79D2;&#x4E5F;&#x5C31;&#x662F;100ticks&#xFF09;&#xFF0C;&#x5C06;&#x73A9;&#x5BB6;&#x4F20;&#x9001;&#x56DE;&#x573A;&#x5730;&#xFF08;&#x5047;&#x8BBE;&#x5750;&#x6807;&#x4E3A; (-32, 18, 32)&#xFF09;&#x3002;</p>
<pre><code>tp @a[score_spawnTime_min=100] -32 18 32
scoreboard players set @a[score_spawnTime_min=100] spawnTime 0
</code></pre><p>&#x4EE5;&#x4E0A;&#x91CD;&#x751F;&#x90E8;&#x5206;&#x5C31;&#x5B8C;&#x6210;&#x4E86;&#x3002;</p>
<h1 id="&#x6DFB;&#x52A0;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x7684;&#x5F00;&#x59CB;&#x4E0E;&#x7ED3;&#x675F;">&#x6DFB;&#x52A0;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x7684;&#x5F00;&#x59CB;&#x4E0E;&#x7ED3;&#x675F;</h1>
<p>&#x6838;&#x5FC3;&#x529F;&#x80FD;&#x5B8C;&#x6210;&#x4E4B;&#x540E;&#xFF0C;&#x5C31;&#x8981;&#x5F00;&#x59CB;&#x8003;&#x8651;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x662F;&#x600E;&#x6837;&#x5F00;&#x59CB;&#x4E0E;&#x7ED3;&#x675F;&#x7684;&#x3002;</p>
<p>&#x4EE5;&#x8FD9;&#x4E2A;&#x7687;&#x51A0;&#x6A21;&#x5F0F;&#x7684;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x4E3A;&#x4F8B;&#xFF0C;&#x5F00;&#x59CB;&#x65F6;&#x8981;&#x968F;&#x673A;&#x7ED9;&#x4E00;&#x4E2A;&#x73A9;&#x5BB6;&#x7687;&#x51A0;&#x3001;&#x4F20;&#x9001;&#x73A9;&#x5BB6;&#x81F3;&#x573A;&#x5730;&#x3001;&#x5F00;&#x59CB;&#x6E38;&#x620F;&#x8BA1;&#x65F6;&#x3002;&#x7ED3;&#x675F;&#x6E38;&#x620F;&#x7684;&#x5224;&#x5B9A;&#x5C31;&#x662F;&#x65F6;&#x95F4;&#x5230;&#xFF0C;&#x5E76;&#x4E14;&#x5728;&#x6E38;&#x620F;&#x7ED3;&#x675F;&#x540E;&#x91CD;&#x7F6E;&#x5404;&#x79CD;&#x8BB0;&#x5206;&#x677F;&#xFF0C;&#x5C06;&#x73A9;&#x5BB6;&#x4F20;&#x9001;&#x56DE;&#x51FA;&#x751F;&#x70B9;&#x3002;</p>
<h2 id="&#x6E38;&#x620F;&#x5F00;&#x59CB;&#x90E8;&#x5206;">&#x6E38;&#x620F;&#x5F00;&#x59CB;&#x90E8;&#x5206;</h2>
<p>&#x4EE5;&#x4E0B;&#x5185;&#x5BB9;&#x4EC5;&#x5728;&#x6E38;&#x620F;&#x5F00;&#x59CB;&#x65F6;&#x6267;&#x884C;&#x4E00;&#x6B21;&#x3002;&#x4FDD;&#x5B58;&#x5728;system:start&#x4E0B;&#x3002;&#x9996;&#x5148;&#x5EFA;&#x7ACB;&#x8BB0;&#x5206;&#x677F;&#x548C;&#x4E00;&#x4E2A;&#x5B9E;&#x4F53;&#x7528;&#x4E8E;&#x8BA1;&#x65F6;&#xFF1A;</p>
<pre><code>scoreboard objectives add system_time dummy &#x8BB0;&#x5F55;&#x6E38;&#x620F;&#x65F6;&#x95F4;
summon area_effect_cloud 4 2 4 {Duration:999999,CustomName:&quot;gaming&quot;}
</code></pre><p>&#x8BBE;&#x7F6E;&#x6E38;&#x620F;&#x65F6;&#x95F4;&#xFF08;&#x5047;&#x8BBE;3&#x5206;&#x949F;&#x4E5F;&#x5C31;&#x662F;3600ticks&#xFF09;&#x5E76;&#x968F;&#x673A;&#x7ED9;&#x73A9;&#x5BB6;&#x4E00;&#x4E2A;&#x7687;&#x51A0;&#x3002;</p>
<pre><code>scoreboard players set @e[name=gaming] system_time 3600
scoreboard players set @r[m=2] crown 1
</code></pre><p>&#x53EF;&#x4EE5;&#x770B;&#x5230;&#xFF0C;&#x7531;&#x4E8E;&#x6838;&#x5FC3;&#x90E8;&#x5206;&#x7684;&#x8BBE;&#x5B9A;&#xFF0C;&#x53EA;&#x8981;&#x5C06;&#x968F;&#x673A;&#x73A9;&#x5BB6;&#x7684;crown&#x8BBE;&#x4E3A;1&#xFF0C;&#x90A3;&#x4E48;&#x73A9;&#x5BB6;&#x5728;&#x6B7B;&#x4EA1;&#x4E4B;&#x540E;&#x5C31;&#x4F1A;&#x6389;&#x843D;&#x7687;&#x51A0;&#x3002;&#x540C;&#x65F6;&#x7531;&#x4E8E;&#x8981;&#x8BA1;&#x65F6;&#xFF0C;&#x6240;&#x4EE5;&#x8981;&#x5728;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x9AD8;&#x9891;&#x7684;&#x90E8;&#x5206;&#x6DFB;&#x52A0;&#x4E0B;&#x9762;&#x8FD9;&#x6761;&#x547D;&#x4EE4;&#x7528;&#x6765;&#x5012;&#x8BA1;&#x65F6;&#xFF1A;</p>
<pre><code>scoreboard players remove @e[name=gaming] system_time 1
</code></pre><h2 id="&#x6E38;&#x620F;&#x7ED3;&#x675F;&#x90E8;&#x5206;">&#x6E38;&#x620F;&#x7ED3;&#x675F;&#x90E8;&#x5206;</h2>
<p>&#x4EE5;&#x4E0B;&#x5185;&#x5BB9;&#x4EC5;&#x5728;&#x6E38;&#x620F;&#x7ED3;&#x675F;&#x65F6;&#x6267;&#x884C;&#x4E00;&#x6B21;&#x3002;</p>
<p>&#x91CD;&#x7F6E;&#x5404;&#x79CD;&#x8BB0;&#x5206;&#x677F;&#x3001;&#x5220;&#x9664;&#x5B9E;&#x4F53;&#x3001;&#x4F20;&#x9001;&#x73A9;&#x5BB6;&#x56DE;&#x51FA;&#x751F;&#x70B9;&#x3002;&#x4FDD;&#x5B58;&#x5728;system:end&#x4E0B;&#x3002;</p>
<pre><code>scoreboard players reset *
kill @e[type=!player]
tp @a 22 200 22
</code></pre><h2 id="&#x6E38;&#x620F;&#x7ED3;&#x675F;&#x7684;&#x5224;&#x5B9A;">&#x6E38;&#x620F;&#x7ED3;&#x675F;&#x7684;&#x5224;&#x5B9A;</h2>
<p>&#x8FD9;&#x4E00;&#x90E8;&#x5206;&#x5F88;&#x7B80;&#x5355;&#xFF0C;&#x5C31;&#x662F;&#x5224;&#x5B9A;&#x6E38;&#x620F;&#x5269;&#x4F59;&#x65F6;&#x95F4;&#x662F;&#x5426;&#x4E3A;&#x96F6;&#x3002;&#x6DFB;&#x52A0;&#x5728;system:loop&#x7ED3;&#x5C3E;&#x5904;&#x3002;</p>
<pre><code>function system:end if @e[name=gaming,score_system_time=0]
</code></pre><h1 id="&#x521D;&#x6B65;&#x603B;&#x7ED3;">&#x521D;&#x6B65;&#x603B;&#x7ED3;</h1>
<p>&#x73B0;&#x5C06;&#x4EE5;&#x4E0A;&#x5168;&#x90E8;&#x547D;&#x4EE4;&#x96C6;&#x5408;&#x5728;&#x4E00;&#x8D77;&#xFF0C;&#x5C06;&#x5F97;&#x5230;&#x5982;&#x4E0B;&#x7684;&#x6587;&#x4EF6;&#x7ED3;&#x6784;&#xFF1A;</p>
<pre><code>system
  |-- _init.mcfunction
  |-- loop.mcfunction
  |-- start.mcfunction
  |-- end.mcfunction
</code></pre><p>&#x6240;&#x6709;&#x547D;&#x4EE4;&#x51FD;&#x6570;&#x6587;&#x4EF6;&#x5982;&#x4E0B;&#xFF1A;<br>&#xFF08;<code>_init</code>&#x4E3A;&#x521D;&#x59CB;&#x5316;&#x5730;&#x56FE;&#x9700;&#x8981;&#x6267;&#x884C;&#x7684;&#x547D;&#x4EE4;&#x51FD;&#x6570;&#x3002;<code>loop</code>&#x4E3A;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x9AD8;&#x9891;&#x6267;&#x884C;&#x7684;&#x547D;&#x4EE4;&#x51FD;&#x6570;&#x3002;&#xFF09;</p>
<pre><code># system:_init

scoreboard objectives add playerDeath deathCount &#x73A9;&#x5BB6;&#x6B7B;&#x4EA1;&#x6B21;&#x6570;
scoreboard objectives add crown dummy &#x8C01;&#x62E5;&#x6709;&#x7687;&#x51A0;
scoreboard objectives add pickCrownUp stat.pickup.minecraft.golden_helmet &#x6361;&#x8D77;&#x7687;&#x51A0;
scoreboard objectives add spawnTime dummy &#x91CD;&#x751F;&#x7B49;&#x5F85;&#x65F6;&#x95F4;
scoreboard objectives add system_time dummy &#x8BB0;&#x5F55;&#x6E38;&#x620F;&#x65F6;&#x95F4;
</code></pre><pre><code># system:loop

#&#x6B7B;&#x4EA1;&#x6389;&#x843D;
execute @a[score_playerDeath_min=1,score_crown_min=1] ~ ~ ~ summon item ~ ~ ~ {Item:{id:&quot;minecraft:golden_helmet&quot;,Count:1,CustomName:&quot;&#x7687;&#x51A0;&quot;,CustomNameVisible:1}
scoreboard players set @a[score_playerDeath_min=1,score_crown_min=1] crown 0

#&#x73A9;&#x5BB6;&#x6361;&#x8D77;&#x7687;&#x51A0;&#x540E;&#x5E26;&#x4E0A;
clear @a[score_pickCrownUp_min=1] golden_helmet
scoreboard players set @a[score_pickCrownUp_min=1] crown 1
scoreboard players set @a[score_pickCrownUp_min=1] pickCrownUp 0

#&#x6B7B;&#x4EA1;&#x91CD;&#x751F;
scoreboard players set @a[x=22,y=200,z=22,dx=30,dy=20,dz=30,score_playerDeath_min=1] spawnTime 1
tp @a[x=22,y=200,z=22,dx=30,dy=20,dz=30,score_playerDeath_min=1] 15 12 15
scoreboard players add @a[score_spawnTime_min=1] spawnTime 1
tp @a[score_spawnTime_min=100] -32 18 32
scoreboard players set @a[score_spawnTime_min=100] spawnTime 0

#&#x589E;&#x52A0;&#x65F6;&#x95F4;
scoreboard players remove @e[name=gaming] system_time 1

#&#x6B7B;&#x4EA1;&#x5224;&#x5B9A;
function system:end if @e[name=gaming,score_system_time=0]
</code></pre><pre><code># system:start

summon area_effect_cloud 4 2 4 {Duration:999999,CustomName:&quot;gaming&quot;}
scoreboard players set @e[name=gaming] system_time 3600
scoreboard players set @r[m=2] crown 1
</code></pre><pre><code># system:end

scoreboard players reset *
kill @e[type=!player]
tp @a 22 200 22
</code></pre><h1 id="&#x5BF9;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x5185;&#x5BB9;&#x548C;&#x4F53;&#x9A8C;&#x7684;&#x4F18;&#x5316;">&#x5BF9;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x5185;&#x5BB9;&#x548C;&#x4F53;&#x9A8C;&#x7684;&#x4F18;&#x5316;</h1>
<p>&#x6574;&#x4E2A;&#x6E38;&#x620F;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x53EF;&#x7528;&#x4E4B;&#x540E;&#xFF0C;&#x6211;&#x4EEC;&#x5C31;&#x53EF;&#x4EE5;&#x589E;&#x52A0;&#x4E00;&#x4E9B;&#x82B1;&#x91CC;&#x80E1;&#x54E8;&#x7684;&#x589E;&#x52A0;&#x6E38;&#x620F;&#x4F53;&#x9A8C;&#x7684;&#x4E1C;&#x897F;&#x4E86;&#x3002;&#x4E0B;&#x9762;&#x4E00;&#x4E2A;&#x5217;&#x8868;&#x5927;&#x81F4;&#x5199;&#x4E86;&#x4E00;&#x4E0B;&#x53EF;&#x4EE5;&#x6DFB;&#x52A0;&#x7684;&#x5185;&#x5BB9;&#x3002;</p>
<ul>
<li>&#x5F00;&#x59CB;&#x9636;&#x6BB5;<ul>
<li>&#x5F00;&#x59CB;&#x6E38;&#x620F;&#x7684;title&#x63D0;&#x793A;</li>
<li>&#x4FA7;&#x8FB9;&#x680F;&#x663E;&#x793A;&#x5269;&#x4F59;&#x65F6;&#x95F4;</li>
<li>tab&#x680F;&#x663E;&#x793A;&#x73A9;&#x5BB6;&#x8840;&#x91CF;</li>
</ul>
</li>
<li>&#x6E38;&#x620F;&#x9636;&#x6BB5;<ul>
<li>&#x6709;&#x7687;&#x51A0;&#x7684;&#x4EBA;&#x5E26;&#x9EC4;&#x8272;&#x9AD8;&#x4EAE;</li>
<li>&#x6709;&#x7687;&#x51A0;&#x7684;&#x4EBA;&#x5934;&#x9876;&#x6709;&#x4E00;&#x4E2A;&#x5411;&#x65E5;&#x8475;</li>
<li>&#x7687;&#x51A0;&#x6389;&#x5730;&#x4E0A;&#x4E4B;&#x540E;&#x6709;&#x9EC4;&#x8272;&#x9AD8;&#x4EAE;</li>
<li>&#x73A9;&#x5BB6;&#x6361;&#x5230;&#x7687;&#x51A0;&#x540E;&#x5168;&#x5458;&#x63D0;&#x793A;</li>
</ul>
</li>
<li>&#x7ED3;&#x675F;&#x9636;&#x6BB5;<ul>
<li>title&#x63D0;&#x793A;</li>
<li>subtitle&#x63D0;&#x793A;&#x8C01;&#x662F;&#x6700;&#x540E;&#x8D62;&#x5BB6;&#x6216;&#x6CA1;&#x6709;&#x8D62;&#x5BB6;</li>
<li>&#x5168;&#x5458;tellraw&#x63D0;&#x793A;&#x6BCF;&#x4E2A;&#x4EBA;&#x5206;&#x522B;&#x6234;&#x7740;&#x7687;&#x51A0;&#x591A;&#x5C11;&#x79D2;</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2 id="&#x5F00;&#x59CB;&#x9636;&#x6BB5;">&#x5F00;&#x59CB;&#x9636;&#x6BB5;</h2>
<p>&#x5728;system:start&#x4E2D;&#x6DFB;&#x52A0;&#x51E0;&#x6761;&#x547D;&#x4EE4;&#x5373;&#x53EF;</p>
<pre><code>scoreboard objectives setdisplay sidebar crown
title @a time 10 100 10
title @a subtitle [&quot;&#x62FF;&#x5230;&#x7687;&#x51A0;&#x4F60;&#x624D;&#x80FD;&#x53D8;&#x5F97;&#x66F4;&#x5C4C;!&quot;]
</code></pre><h2 id="&#x6E38;&#x620F;&#x9636;&#x6BB5;">&#x6E38;&#x620F;&#x9636;&#x6BB5;</h2>
<h3 id="&#x6709;&#x7687;&#x51A0;&#x7684;&#x4EBA;&#x5E26;&#x9EC4;&#x8272;&#x9AD8;&#x4EAE;">&#x6709;&#x7687;&#x51A0;&#x7684;&#x4EBA;&#x5E26;&#x9EC4;&#x8272;&#x9AD8;&#x4EAE;</h3>
<p>&#x65B0;&#x5EFA;&#x4E00;&#x4E2A;&#x961F;&#x4F0D;&#xFF0C;&#x5E76;&#x4E14;&#x6539;&#x961F;&#x4F0D;&#x989C;&#x8272;&#x4E3A;&#x9EC4;&#x8272;</p>
<pre><code>scoreboard teams add crownTeam &#x7687;&#x51A0;
scoreboard teams option crownTeam color yellow
</code></pre><p>&#x5728;system:loop&#x4E2D;&#x6DFB;&#x52A0;&#x4EE5;&#x4E0B;&#x547D;&#x4EE4;&#xFF0C;&#x628A;&#x6234;&#x7740;&#x7687;&#x51A0;&#x4E14;&#x4E0D;&#x5728;crownTeam&#x4E2D;&#x7684;&#x4EBA;&#x52A0;&#x5165;&#x961F;&#x4F0D;&#xFF0C;&#x8BA9;&#x961F;&#x4F0D;&#x91CC;&#x7684;&#x4EBA;&#x53D1;&#x5149;</p>
<pre><code>scoreboard teams join crownTeam @a[score_crown_min=1,team=!crownTeam]
effect @a[score_crown_min=1] glowing 2 1 true
</code></pre><p>&#x5728;system:loop&#x7684;&#x73A9;&#x5BB6;&#x6389;&#x843D;&#x7687;&#x51A0;&#x90E8;&#x5206;&#x52A0;&#x5165;&#x4EE5;&#x4E0B;&#x547D;&#x4EE4;&#xFF0C;&#x8BA9;&#x6389;&#x843D;&#x7687;&#x51A0;&#x7684;&#x4EBA;&#x4E5F;&#x9000;&#x51FA;&#x961F;&#x4F0D;</p>
<pre><code>scoreboard teams leave @a[score_crown=0,team=crownTeam]
</code></pre><h3 id="&#x6709;&#x7687;&#x51A0;&#x7684;&#x4EBA;&#x5934;&#x9876;&#x6709;&#x4E00;&#x4E2A;&#x5411;&#x65E5;&#x8475;">&#x6709;&#x7687;&#x51A0;&#x7684;&#x4EBA;&#x5934;&#x9876;&#x6709;&#x4E00;&#x4E2A;&#x5411;&#x65E5;&#x8475;</h3>
<p>&#x5728;system:loop&#x5185;&#x52A0;&#x5165;&#x4EE5;&#x4E0B;&#x547D;&#x4EE4;</p>
<pre><code>scoreboard players add crown 0
scoreboard players tag @a add haveCrown {Inventory:[{id:&quot;minecraft:double_plant&quot;,Slot:103b}]}
replaceitem entity @a[score_crown_min=1,tag=!haveCrown] slot.armor.head minecraft:double_plant
replaceitem entity @p[tag=haveCrown,score_crown=0] slot.armor.head air
scoreboard players tag @a[tag=haveCrown] remove haveCrown
</code></pre><p>&#x9996;&#x5148;&#x8FD9;&#x6BB5;&#x547D;&#x4EE4;&#x7684;&#x76EE;&#x7684;&#x662F;&#x8BA9;&#x6709;&#x7687;&#x51A0;&#x7684;&#xFF08;&#x4E5F;&#x5C31;&#x662F;score_crown_min=1&#x7684;&#x4EBA;&#xFF09;&#x5374;&#x6CA1;&#x6234;&#x7740;&#x5411;&#x65E5;&#x8475;&#x7684;&#x4EBA;&#x5E26;&#x4E0A;&#x5411;&#x65E5;&#x8475;&#xFF0C;&#x6CA1;&#x7687;&#x51A0;&#x7684;&#xFF08;&#x4E5F;&#x5C31;&#x662F;score_crown=0&#x7684;&#x4EBA;&#xFF09;&#x6234;&#x4E0A;&#x5411;&#x65E5;&#x8475;&#x3002;tag=haveCrown&#x8868;&#x793A;&#x73A9;&#x5BB6;&#x6234;&#x7740;&#x5411;&#x65E5;&#x8475;&#x3002;&#x6B64;&#x65F6;&#x82E5;&#x73A9;&#x5BB6;score_crown_min=1&#xFF0C;&#x4F46;&#x5374;&#x6CA1;&#x6709;haveCrown&#x8FD9;&#x4E2A;tag&#xFF0C;&#x5C31;&#x83B7;&#x5F97;&#x4E00;&#x4E2A;&#x5411;&#x65E5;&#x8475;&#x3002;&#x5982;&#x679C;&#x73A9;&#x5BB6;&#x6709;haveCrown&#x8FD9;&#x4E2A;tag&#x800C;crown=0&#xFF0C;&#x5219;&#x53BB;&#x6389;&#x5411;&#x65E5;&#x8475;&#x3002;&#x8FD9;&#x4E2A;&#x662F;&#x4E00;&#x79CD;&#x901A;&#x8FC7;&#x6BCF;&#x4E00;tick&#x90FD;&#x6DFB;&#x52A0;&#x518D;&#x5220;&#x9664;tag&#xFF0C;&#x6765;&#x5224;&#x5B9A;&#x73A9;&#x5BB6;&#x662F;&#x5426;&#x7A7F;&#x88C5;&#x5907;&#x7684;&#x65B9;&#x6CD5;&#xFF0C;&#x7B80;&#x4FBF;&#x6613;&#x884C;&#x3002;&#x4F46;&#x662F;&#x5982;&#x679C;&#x8981;&#x5224;&#x65AD;&#x7684;&#x88C5;&#x5907;&#x6570;&#x91CF;&#x8F83;&#x5927;&#xFF0C;&#x5219;&#x4E00;&#x822C;&#x4E0D;&#x4F7F;&#x7528;&#x8FD9;&#x79CD;&#x65B9;&#x6CD5;&#x3002;</p>
<h3 id="&#x7687;&#x51A0;&#x6389;&#x5730;&#x4E0A;&#x6709;&#x9AD8;&#x4EAE;">&#x7687;&#x51A0;&#x6389;&#x5730;&#x4E0A;&#x6709;&#x9AD8;&#x4EAE;</h3>
<p>&#x5728;system:loop&#x4E2D;&#x7684;&#x6389;&#x843D;&#x7687;&#x51A0;&#x90E8;&#x5206;&#x4FEE;&#x6539;&#x6389;&#x843D;&#x7684;&#x7687;&#x51A0;&#x5B9E;&#x4F53;&#x3002;&#x4FEE;&#x6539;&#x540E;&#x7684;&#x547D;&#x4EE4;&#x5982;&#x4E0B;&#xFF1A;</p>
<pre><code>execute @a[score_playerDeath_min=1,score_respawnTime_min=1,score_respawnTime=1,score_crown_min=1] ~ ~ ~ summon item ~ ~ ~ {Item:{id:&quot;minecraft:golden_helmet&quot;,Count:1},PickupDelay:20,Invulnerable:1,Glowing:1,Team:&quot;crownTeam&quot;,CustomName:&quot;&#x7687;&#x51A0;&quot;,CustomNameVisible:1,Age:-32768}
</code></pre><h3 id="&#x73A9;&#x5BB6;&#x6361;&#x5230;&#x7687;&#x51A0;&#x540E;&#x5168;&#x5458;&#x63D0;&#x793A;">&#x73A9;&#x5BB6;&#x6361;&#x5230;&#x7687;&#x51A0;&#x540E;&#x5168;&#x5458;&#x63D0;&#x793A;</h3>
<p>&#x5728;system:loop&#x7684;&#x73A9;&#x5BB6;&#x6389;&#x843D;&#x7687;&#x51A0;&#x90E8;&#x5206;&#x52A0;&#x5165;&#x4EE5;&#x4E0B;&#x547D;&#x4EE4;&#xFF0C;&#x901A;&#x77E5;&#x5168;&#x5458;</p>
<pre><code>execute @a[score_pickCrownUp_min=1] ~ ~ ~ tellraw @a [&quot; &gt;&gt; &quot;,{&quot;selector&quot;:&quot;@a[score_pickCrownUp_min=1]&quot;},&quot; &#x62FE;&#x8D77;&#x4E86;&#x4E00;&#x9876;&#x7687;&#x51A0;&quot;]
</code></pre><h2 id="&#x7ED3;&#x675F;&#x9636;&#x6BB5;">&#x7ED3;&#x675F;&#x9636;&#x6BB5;</h2>
<h3 id="title&#x63D0;&#x793A;">title&#x63D0;&#x793A;</h3>
<p>&#x5728;&#x6E38;&#x620F;&#x7ED3;&#x675F;&#x6A21;&#x5757;&#x52A0;&#x5165;&#x4EE5;&#x4E0B;&#x547D;&#x4EE4;</p>
<pre><code>title @a times 0 200 10
title @a title [&quot;&#x6E38;&#x620F;&#x7ED3;&#x675F;&quot;]
title @a subtitle [&quot;&#x4F60;&#x4EEC;&#x90FD;&#x662F;&#x7B28;&#x86CB;, &#x7687;&#x51A0;&#x4E5F;&#x80FD;&#x4E22;&#xFF1F;&quot;]
execute @p[score_crown_min=1,r=1000] ~ ~ ~ title @a subtitle [{&quot;selector&quot;:&quot;@a[score_crown_min=1,r=1000]&quot;},&quot;&#x7279;&#x522B;&#x7684;&#x5C4C;&quot;]
</code></pre><p>subtitle&#x90E8;&#x5206;&#x9996;&#x5148;&#x663E;&#x793A;&#x6CA1;&#x4EBA;&#x62FF;&#x7740;&#x7687;&#x51A0;&#x7684;&#x5185;&#x5BB9;&#x3002;&#x5982;&#x679C;&#x6709;&#x4EBA;&#x62FF;&#x7740;&#x7687;&#x51A0;&#xFF0C;&#x7B2C;&#x4E09;&#x6761;&#x547D;&#x4EE4;&#x5C31;&#x4F1A;&#x8986;&#x76D6;&#x4E0A;&#x53BB;&#x3002;</p>
<h3 id="&#x5168;&#x5458;tellraw&#x63D0;&#x793A;&#x6BCF;&#x4E2A;&#x4EBA;&#x5206;&#x522B;&#x6234;&#x7740;&#x7687;&#x51A0;&#x591A;&#x5C11;&#x79D2;">&#x5168;&#x5458;tellraw&#x63D0;&#x793A;&#x6BCF;&#x4E2A;&#x4EBA;&#x5206;&#x522B;&#x6234;&#x7740;&#x7687;&#x51A0;&#x591A;&#x5C11;&#x79D2;</h3>
<p>&#x9996;&#x5148;&#x6DFB;&#x52A0;&#x8BB0;&#x5206;&#x677F;&#x7EDF;&#x8BA1;&#x6234;&#x7687;&#x51A0;&#x65F6;&#x95F4;</p>
<pre><code>scoreboard objectives add crownTime dummy &#x6301;&#x6709;&#x7687;&#x51A0;&#x65F6;&#x95F4;
</code></pre><p>&#x5728;system:loop&#x4E2D;&#x52A0;&#x5165;&#x4EE5;&#x4E0B;&#x547D;&#x4EE4;&#x7EDF;&#x8BA1;&#x6234;&#x7687;&#x51A0;&#x65F6;&#x95F4;</p>
<pre><code>scoreboard players add @a[score_crown_min=1] crownTime 1
</code></pre><p>&#x5728;&#x6E38;&#x620F;&#x7ED3;&#x675F;&#x6A21;&#x5757;&#x52A0;&#x5165;&#x4EE5;&#x4E0B;&#x547D;&#x4EE4;</p>
<pre><code>tellraw @a [&quot;====================&quot;]
execute @a[m=2] ~ ~ ~ tellraw @a [{&quot;selector&quot;:&quot;@a[c=1]&quot;},&quot; &#x5E26;&#x7740;&#x7687;&#x51A0;&#x8DD1;&#x4E86;&quot;,{&quot;score&quot;:{&quot;name&quot;:&quot;@a[c=1]&quot;,&quot;objective&quot;:&quot;crownTime&quot;}},&quot; &#x79D2;.&quot;]
tellraw @a [&quot;====================&quot;]
</code></pre><p>&#x5176;&#x4E2D;&#x7B2C;&#x4E8C;&#x6761;&#x547D;&#x4EE4;&#x8868;&#x793A;&#xFF0C;&#x6BCF;&#x4E2A;&#x5904;&#x5728;&#x6E38;&#x620F;&#x4E2D;&#x7684;&#x73A9;&#x5BB6;&#xFF0C;&#x4E5F;&#x5C31;&#x662F;m=2&#x7684;&#x73A9;&#x5BB6;&#x90FD;&#x53D1;&#x9001;&#x4E00;&#x6761;&#x5173;&#x4E8E;&#x81EA;&#x5DF1;&#x6234;&#x7687;&#x51A0;&#x65F6;&#x95F4;&#x7684;&#x6D88;&#x606F;&#x3002;</p>
<h1 id="&#x4E8C;&#x6B21;&#x603B;&#x7ED3;">&#x4E8C;&#x6B21;&#x603B;&#x7ED3;</h1>
<p>&#x7ECF;&#x8FC7;&#x4EE5;&#x4E0A;&#x7684;&#x7F8E;&#x5316;&#x5904;&#x7406;&#xFF0C;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x53D8;&#x5F97;&#x66F4;&#x5B8C;&#x5584;&#x4E86;&#xFF0C;&#x540C;&#x65F6;&#x4E5F;&#x6CA1;&#x6709;&#x5931;&#x53BB;&#x5176;&#x6613;&#x4E8E;&#x7EF4;&#x62A4;&#x3001;&#x6A21;&#x5757;&#x5316;&#x7684;&#x7279;&#x6027;&#x3002;&#x4E0B;&#x9762;&#x662F;&#x4E8C;&#x6B21;&#x603B;&#x7ED3;&#x7684;&#x547D;&#x4EE4;&#x3002;</p>
<pre><code># system:_init

scoreboard objectives add playerDeath deathCount &#x73A9;&#x5BB6;&#x6B7B;&#x4EA1;&#x6B21;&#x6570;
scoreboard objectives add crown dummy &#x8C01;&#x62E5;&#x6709;&#x7687;&#x51A0;
scoreboard objectives add pickCrownUp stat.pickup.minecraft.golden_helmet &#x6361;&#x8D77;&#x7687;&#x51A0;
scoreboard objectives add spawnTime dummy &#x91CD;&#x751F;&#x7B49;&#x5F85;&#x65F6;&#x95F4;
scoreboard objectives add system_time dummy &#x8BB0;&#x5F55;&#x6E38;&#x620F;&#x65F6;&#x95F4;
scoreboard objectives add crownTime dummy &#x6301;&#x6709;&#x7687;&#x51A0;&#x65F6;&#x95F4;

scoreboard teams add crownTeam &#x7687;&#x51A0;
scoreboard teams option crownTeam color yellow
</code></pre><pre><code># system:loop

#&#x6B7B;&#x4EA1;&#x6389;&#x843D;
execute @a[score_playerDeath_min=1,score_respawnTime_min=1,score_respawnTime=1,score_crown_min=1] ~ ~ ~ summon item ~ ~ ~ {Item:{id:&quot;minecraft:golden_helmet&quot;,Count:1},PickupDelay:20,Invulnerable:1,Glowing:1,Team:&quot;crownTeam&quot;,CustomName:&quot;&#x7687;&#x51A0;&quot;,CustomNameVisible:1,Age:-32768}
scoreboard players set @a[score_playerDeath_min=1,score_crown_min=1] crown 0
scoreboard teams leave @a[score_crown=0,team=crownTeam]

#&#x73A9;&#x5BB6;&#x6361;&#x8D77;&#x7687;&#x51A0;&#x540E;&#x5E26;&#x4E0A;
clear @a[score_pickCrownUp_min=1] golden_helmet
scoreboard players set @a[score_pickCrownUp_min=1] crown 1
execute @a[score_pickCrownUp_min=1] ~ ~ ~ tellraw @a [&quot; &gt;&gt; &quot;,{&quot;selector&quot;:&quot;@a[score_pickCrownUp_min=1]&quot;},&quot; &#x62FE;&#x8D77;&#x4E86;&#x4E00;&#x9876;&#x7687;&#x51A0;&quot;]
scoreboard players set @a[score_pickCrownUp_min=1] pickCrownUp 0

#&#x6B7B;&#x4EA1;&#x91CD;&#x751F;
scoreboard players set @a[x=22,y=200,z=22,dx=30,dy=20,dz=30,score_playerDeath_min=1] spawnTime 1
tp @a[x=22,y=200,z=22,dx=30,dy=20,dz=30,score_playerDeath_min=1] 15 12 15
scoreboard players add @a[score_spawnTime_min=1] spawnTime 1
tp @a[score_spawnTime_min=100] -32 18 32
scoreboard players set @a[score_spawnTime_min=100] spawnTime 0

#&#x589E;&#x52A0;&#x65F6;&#x95F4;
scoreboard players remove @e[name=gaming] system_time 1

#&#x6B7B;&#x4EA1;&#x5224;&#x5B9A;
function system:end if @e[name=gaming,score_system_time=0]

#&#x73A9;&#x5BB6;&#x53D1;&#x5149;
scoreboard teams join crownTeam @a[score_crown_min=1,team=!crownTeam]
effect @a[score_crown_min=1] glowing 2 1 true

#&#x5237;&#x65B0;&#x5411;&#x65E5;&#x8475;
scoreboard players add crown 0
scoreboard players tag @a add haveCrown {Inventory:[{id:&quot;minecraft:double_plant&quot;,Slot:103b}]}
replaceitem entity @a[score_crown_min=1,tag=!haveCrown] slot.armor.head minecraft:double_plant
replaceitem entity @p[tag=haveCrown,score_crown=0] slot.armor.head air
scoreboard players tag @a[tag=haveCrown] remove haveCrown

#&#x7EDF;&#x8BA1;&#x6234;&#x7687;&#x51A0;&#x65F6;&#x95F4;
scoreboard players add @a[score_crown_min=1] crownTime 1
</code></pre><pre><code># system:start

summon area_effect_cloud 4 2 4 {Duration:999999,CustomName:&quot;gaming&quot;}
scoreboard players set @e[name=gaming] system_time 3600
scoreboard players set @r[m=2] crown 1
</code></pre><pre><code># system:end

kill @e[type=!player]
tp @a 22 200 22

title @a times 0 200 10
title @a title [&quot;&#x6E38;&#x620F;&#x7ED3;&#x675F;&quot;]
title @a subtitle [&quot;&#x4F60;&#x4EEC;&#x90FD;&#x662F;&#x7B28;&#x86CB;, &#x7687;&#x51A0;&#x4E5F;&#x80FD;&#x4E22;&#xFF1F;&quot;]
execute @p[score_crown_min=1,r=1000] ~ ~ ~ title @a subtitle [{&quot;selector&quot;:&quot;@a[score_crown_min=1,r=1000]&quot;},&quot;&#x7279;&#x522B;&#x7684;&#x5C4C;&quot;]

tellraw @a [&quot;====================&quot;]
execute @a[m=2] ~ ~ ~ tellraw @a [{&quot;selector&quot;:&quot;@a[c=1]&quot;},&quot; &#x5E26;&#x7740;&#x7687;&#x51A0;&#x8DD1;&#x4E86;&quot;,{&quot;score&quot;:{&quot;name&quot;:&quot;@a[c=1]&quot;,&quot;objective&quot;:&quot;crownTime&quot;}},&quot; &#x79D2;.&quot;]
tellraw @a [&quot;====================&quot;]

scoreboard players reset *
</code></pre><h1 id="&#x5BF9;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x7455;&#x75B5;&#x7684;&#x4F18;&#x5316;">&#x5BF9;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x7455;&#x75B5;&#x7684;&#x4F18;&#x5316;</h1>
<p>&#x7ECF;&#x8FC7;&#x4E86;&#x4E0A;&#x8FF0;&#x4E09;&#x4E2A;&#x6B65;&#x9AA4;&#xFF0C;&#x53EF;&#x4EE5;&#x8BF4;&#x6574;&#x4E2A;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x5DF2;&#x7ECF;&#x53EF;&#x4EE5;&#x6B63;&#x5E38;&#x7684;&#x5F00;&#x59CB;&#x3001;&#x7ED3;&#x675F;&#x3001;&#x6E38;&#x73A9;&#x4E86;&#xFF0C;&#x4F46;&#x662F;&#x4ECD;&#x7136;&#x6709;&#x4E00;&#x4E9B;&#x7455;&#x75B5;&#x3002;&#x8FD9;&#x4E9B;&#x7455;&#x75B5;&#x6216;&#x8005;&#x8BF4;&#x53EB;bug&#xFF0C;&#x662F;&#x9700;&#x8981;&#x8FDB;&#x884C;&#x4E0D;&#x65AD;&#x7684;&#x6D4B;&#x8BD5;&#x6765;&#x53D1;&#x73B0;&#x7684;&#x3002;&#x4E0B;&#x9762;&#x8FD9;&#x4E00;&#x90E8;&#x5206;&#x96BE;&#x5EA6;&#x76F8;&#x6BD4;&#x4E0A;&#x9762;&#x66F4;&#x52A0;&#x590D;&#x6742;&#xFF0C;&#x5BF9;&#x4E8E;&#x521A;&#x521A;&#x63A5;&#x89E6;&#x547D;&#x4EE4;&#x7684;&#x65B0;&#x73A9;&#x5BB6;&#x53EF;&#x4EE5;&#x7565;&#x8FC7;&#x3002;&#x7531;&#x4E8E;&#x8FD9;&#x90E8;&#x5206;&#x9762;&#x5411;&#x8F83;&#x9AD8;&#x6C34;&#x5E73;&#x73A9;&#x5BB6;&#xFF0C;&#x6211;&#x5C06;&#x8BB2;&#x89E3;&#x7684;&#x6BD4;&#x8F83;&#x6982;&#x7565;&#x3002;&#x4E0B;&#x9762;&#x662F;&#x6211;&#x4EEC;&#x5728;&#x6D4B;&#x8BD5;&#x4E2D;&#x53D1;&#x73B0;&#x7684;&#x7455;&#x75B5;&#xFF0C;&#x5E76;&#x4E0D;&#x4FDD;&#x8BC1;&#x5B8C;&#x5168;&#x3002;</p>
<ul>
<li>&#x73A9;&#x5BB6;&#x5E26;&#x7740;&#x7687;&#x51A0;&#x4E0B;&#x7EBF;&#x4F1A;&#x5BFC;&#x81F4;&#x6E38;&#x620F;&#x65E0;&#x6CD5;&#x8FDB;&#x884C;</li>
<li>&#x6709;&#x7687;&#x51A0;&#x7684;&#x73A9;&#x5BB6;&#x6B7B;&#x5728;&#x5CA9;&#x6D46;&#x91CC;&#xFF0C;&#x5BFC;&#x81F4;&#x7687;&#x51A0;&#x843D;&#x5728;&#x5CA9;&#x6D46;&#x91CC;&#xFF0C;&#x81F4;&#x5176;&#x4ED6;&#x73A9;&#x5BB6;&#x65E0;&#x6CD5;&#x6361;&#x8D77;</li>
</ul>
<p>&#x89E3;&#x51B3;&#x4EE5;&#x4E0A;&#x4E24;&#x4E2A;&#x95EE;&#x9898;&#xFF0C;&#x6211;&#x7684;&#x601D;&#x8DEF;&#x662F;&#x8BA1;&#x7B97;&#x73A9;&#x5BB6;&#x5E26;&#x7684;&#x4E0E;&#x5730;&#x9762;&#x4E0A;&#x4E0D;&#x5728;&#x5CA9;&#x6D46;&#x91CC;&#x7684;&#x7687;&#x51A0;&#x6570;&#x91CF;&#xFF0C;&#x5982;&#x679C;&#x5C0F;&#x4E8E;1&#xFF0C;&#x90A3;&#x4E48;&#x5C31;&#x91CD;&#x65B0;&#x5206;&#x914D;&#x7687;&#x51A0;&#x3002;&#x4EE5;&#x4E0B;&#x662F;&#x6211;&#x7684;&#x5177;&#x4F53;&#x89E3;&#x51B3;&#x65B9;&#x6848;&#xFF1A;</p>
<h2 id="&#x5224;&#x5B9A;&#x73A9;&#x5BB6;&#x662F;&#x5426;&#x6389;&#x7EBF;">&#x5224;&#x5B9A;&#x73A9;&#x5BB6;&#x662F;&#x5426;&#x6389;&#x7EBF;</h2>
<p>&#x9996;&#x5148;&#x5C06;&#x73A9;&#x5BB6;&#x6389;&#x843D;&#x7687;&#x51A0;&#x7684;&#x7687;&#x51A0;&#x4E2D;&#x52A0;&#x5165;&#x4E00;&#x4E2A;tag(crownItem)&#x65B9;&#x4FBF;&#x7EDF;&#x8BA1;&#x3002;&#x4FEE;&#x6539;&#x540E;&#x7684;&#x547D;&#x4EE4;&#x5982;&#x4E0B;&#xFF1A;</p>
<pre><code>execute @a[score_playerDeath_min=1,score_respawnTime_min=1,score_respawnTime=1,score_crown_min=1] ~ ~ ~ summon item ~ ~ ~ {Item:{id:&quot;minecraft:golden_helmet&quot;,Count:1},PickupDelay:20,Invulnerable:1,Glowing:1,Team:&quot;crownTeam&quot;,CustomName:&quot;&#x7687;&#x51A0;&quot;,CustomNameVisible:1,Age:-32768,Tags:[&quot;crownItem&quot;]}
</code></pre><p>&#x65B0;&#x5EFA;&#x4E00;&#x4E2A;&#x8BB0;&#x5206;&#x677F;&#x7528;&#x4E8E;&#x4FDD;&#x5B58;&#x5047;&#x540D;&#x7684;&#x8BB0;&#x5206;&#x677F;&#x503C;&#xFF1A;</p>
<pre><code>scoreboard objectives add system dummy &#x7CFB;&#x7EDF;
</code></pre><p>&#x5728;system:loop&#x4E2D;&#x52A0;&#x5165;&#x4EE5;&#x4E0B;&#x547D;&#x4EE4;&#x6765;&#x7EDF;&#x8BA1;&#x7687;&#x51A0;&#x6570;&#x91CF;</p>
<pre><code>scoreboard players set @e[name=gaming] system 0
execute @a[score_crown_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players add @e[name=gaming] system 1
execute @e[type=item,tag=crownItem] ~ ~ ~ scoreboard players add @e[name=gaming] system 1
</code></pre><p>&#x8FD9;&#x6837;<code>@e[name=gaming]</code>&#x7684;system&#x8BB0;&#x5206;&#x677F;&#x503C;&#x5C31;&#x662F;&#x73A9;&#x5BB6;&#x8EAB;&#x4E0A;&#x548C;&#x5730;&#x9762;&#x4E0A;&#x7684;&#x7687;&#x51A0;&#x6570;&#x91CF;&#x4E86;&#x3002;&#x82E5;&#x7687;&#x51A0;&#x6570;&#x91CF;&#x4E3A;0&#xFF0C;&#x5219;&#x8BF4;&#x660E;&#x6709;&#x73A9;&#x5BB6;&#x6234;&#x7740;&#x7687;&#x51A0;&#x6389;&#x7EBF;&#x4E86;&#x3002;&#x65B0;&#x5EFA;&#x4E00;&#x4E2A;&#x51FD;&#x6570;<code>system:leave_game</code>&#x7528;&#x4E8E;&#x5904;&#x7406;&#x73A9;&#x5BB6;&#x6389;&#x7EBF;</p>
<pre><code># system:leave_game

scoreboard players reset * crown
scoreboard teams empty crownTeam
scoreboard players add @r[m=2,score_spawnTime=0] crown 1
tellraw @a [&quot; &gt;&gt; &quot;,&quot;&#x6709;&#x4E2A;&#x7B28;&#x86CB;&#x6234;&#x7740;&#x7687;&#x51A0;&#x8DD1;&#x4E86;&#xFF01;&#x6211;&#x4EEC;&#x679C;&#x65AD;&#x628A;&#x7687;&#x51A0;&#x62A2;&#x4E86;&#x56DE;&#x6765;&#x91CD;&#x65B0;&#x5206;&#x914D;&#x4E86;&#x4E00;&#x4E0B;&quot;]
</code></pre><p>&#x524D;&#x4E24;&#x6761;&#x547D;&#x4EE4;&#x6E05;&#x7A7A;crown&#x8BB0;&#x5206;&#x677F;&#x548C;&#x961F;&#x4F0D;&#xFF0C;&#x8FD9;&#x4E24;&#x6761;&#x65E0;&#x8BBA;&#x88AB;&#x6E05;&#x7A7A;&#x73A9;&#x5BB6;&#x5728;&#x4E0D;&#x5728;&#x7EBF;&#xFF0C;&#x5176;&#x6570;&#x636E;&#x90FD;&#x4F1A;&#x88AB;&#x6E05;&#x7A7A;&#x3002;&#x7136;&#x540E;&#x518D;&#x968F;&#x673A;&#x5206;&#x914D;&#x7ED9;&#x53E6;&#x4E00;&#x4E2A;&#x4EBA;&#xFF08;&#x8FD9;&#x4E2A;&#x4EBA;&#x4E0D;&#x80FD;&#x5904;&#x4E8E;&#x590D;&#x6D3B;&#x8FDB;&#x7A0B;&#x4E2D;&#xFF0C;&#x4E5F;&#x5C31;&#x662F;score_spawnTime=0&#xFF09;&#x5E76;&#x63D0;&#x793A;&#x3002;</p>
<p>&#x6700;&#x540E;&#x5728;system:loop&#x4E2D;&#x52A0;&#x5165;&#x4EE5;&#x4E0B;&#x547D;&#x4EE4;&#x6765;&#x8C03;&#x7528;leave_game&#x51FD;&#x6570;</p>
<pre><code>function system:leave_game if @e[name=gaming,score_system=0]
</code></pre><h2 id="&#x5224;&#x5B9A;&#x7687;&#x51A0;&#x662F;&#x5426;&#x5728;&#x5CA9;&#x6D46;&#x4E2D;">&#x5224;&#x5B9A;&#x7687;&#x51A0;&#x662F;&#x5426;&#x5728;&#x5CA9;&#x6D46;&#x4E2D;</h2>
<pre><code>execute @e[type=item,tag=crownItem] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ lava -1 scoreboard players set @s system 1
execute @e[type=item,tag=crownItem] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ flowing_lava -1 scoreboard players set @s system 1
execute @e[type=item,tag=crownItem,score_system_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players add @r[m=2,score_spawnTime=0] crown 1
execute @e[type=item,tag=crownItem,score_system_min=1] ~ ~ ~ tellraw @a [&quot; &gt;&gt; &quot;,&quot;&#x7687;&#x51A0;&#x8FDB;&#x4E86;&#x5CA9;&#x6D46;, biu&#x7684;&#x4E00;&#x4E0B;&#x8DD1;&#x5230;&#x4E86;&#x4E00;&#x4E2A;&#x73A9;&#x5BB6;&#x7684;&#x8EAB;&#x4E0A;&quot;]
kill @e[type=item,tag=crownItem,score_system_min=1]
</code></pre><p>&#x524D;&#x4E24;&#x6761;&#x547D;&#x4EE4;&#x5224;&#x65AD;&#x7687;&#x51A0;&#x662F;&#x5426;&#x5728;&#x5CA9;&#x6D46;&#x4E2D;&#xFF08;&#x5305;&#x62EC;&#x6D41;&#x52A8;&#x7684;&#xFF09;&#xFF0C;&#x7B2C;&#x4E09;&#x6761;&#x968F;&#x673A;&#x5206;&#x914D;&#x7ED9;&#x4E00;&#x4E2A;&#x73A9;&#x5BB6;&#xFF0C;&#x7136;&#x540E;&#x63D0;&#x793A;&#x5E76;&#x5220;&#x9664;&#x7687;&#x51A0;&#x5B9E;&#x4F53;&#x3002;</p>
<h1 id="&#x6700;&#x7EC8;&#x603B;&#x7ED3;">&#x6700;&#x7EC8;&#x603B;&#x7ED3;</h1>
<p>&#x7531;&#x4E0A;&#x53EF;&#x89C1;&#xFF0C;&#x5B8C;&#x6210;&#x4E00;&#x4E2A;&#x5B8C;&#x6574;&#x7684;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x53EF;&#x4EE5;&#x4ECE;&#x6613;&#x5230;&#x96BE;&#x4E00;&#x6B65;&#x6B65;&#x5206;&#x6790;&#x5B8C;&#x6210;&#x3002;&#x8981;&#x5728;&#x8BBE;&#x60F3;&#x9636;&#x6BB5;&#x628A;&#x4E00;&#x4E2A;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x7B80;&#x5355;&#x5316;&#xFF0C;&#x628A;&#x5927;&#x95EE;&#x9898;&#x5316;&#x6210;&#x5C0F;&#x95EE;&#x9898;&#x6765;&#x89E3;&#x51B3;&#x3002;&#x8FD9;&#x79CD;&#x6A21;&#x5757;&#x5316;&#x7684;&#x601D;&#x7EF4;&#x6709;&#x52A9;&#x4E8E;&#x6E05;&#x9192;&#x5934;&#x8111;&#xFF0C;&#x628A;&#x6CE8;&#x610F;&#x529B;&#x96C6;&#x4E2D;&#x5728;&#x4E00;&#x4E2A;&#x70B9;&#x4E0A;&#xFF0C;&#x66F4;&#x5C11;&#x7684;&#x72AF;&#x9519;&#x8BEF;&#x3002;</p>
<p>&#x5728;&#x7EC6;&#x8282;&#x7684;&#x8003;&#x8651;&#x65B9;&#x9762;&#xFF0C;&#x6211;&#x4EEC;&#x628A;&#x63E1;&#x4E00;&#x4E2A;&#x5EA6;&#xFF0C;&#x4E0D;&#x80FD;&#x592A;&#x7C97;&#x72B7;&#xFF0C;&#x4E5F;&#x4E0D;&#x80FD;&#x592A;&#x7EC6;&#x81F4;&#x3002;&#x6BD4;&#x5982;&#x5728;&#x7B2C;&#x4E09;&#x90E8;&#x5206;&#x4EE5;&#x540E;&#x7684;&#x90E8;&#x5206;&#xFF0C;&#x6211;&#x4EEC;&#x5982;&#x679C;&#x4E0D;&#x8003;&#x8651;&#x73A9;&#x5BB6;&#x6389;&#x7EBF;&#x7684;&#x60C5;&#x51B5;&#xFF08;&#x5B9E;&#x9645;&#x4E0A;&#x8FD9;&#x7ECF;&#x5E38;&#x53D1;&#x751F;&#xFF09;&#xFF0C;&#x90A3;&#x4E48;&#x5176;&#x4ED6;&#x73A9;&#x5BB6;&#x7684;&#x6E38;&#x620F;&#x4F53;&#x9A8C;&#x5C31;&#x4F1A;&#x8F83;&#x5DEE;&#xFF0C;&#x5BF9;&#x4E8E;&#x8FD9;&#x79CD;&#x5C0F;&#x54C1;&#x6E38;&#x620F;&#xFF0C;&#x8FD9;&#x79CD;&#x60C5;&#x51B5;&#x8FD8;&#x662F;&#x8981;&#x8003;&#x8651;&#x5230;&#x7684;&#x3002;&#x4F46;&#x662F;&#x6709;&#x5FC3;&#x7684;&#x73A9;&#x5BB6;&#x4E5F;&#x80FD;&#x4ECE;&#x6211;&#x5199;&#x7684;&#x547D;&#x4EE4;&#x4E2D;&#x770B;&#x51FA;&#x95EE;&#x9898;&#xFF0C;&#x5982;&#x679C;&#x6240;&#x6709;&#x73A9;&#x5BB6;&#x90FD;&#x5728;&#x91CD;&#x751F;&#xFF0C;&#x552F;&#x4E00;&#x6234;&#x7687;&#x51A0;&#x6D3B;&#x7740;&#x7684;&#x73A9;&#x5BB6;&#x6389;&#x7EBF;&#x4E86;&#xFF0C;&#x90A3;&#x4E48;&#x7687;&#x51A0;&#x5C31;&#x65E0;&#x5904;&#x5206;&#x914D;&#xFF0C;&#x6E38;&#x620F;&#x4E5F;&#x65E0;&#x6CD5;&#x8FDB;&#x884C;&#x4E0B;&#x53BB;&#x3002;&#x4F46;&#x662F;&#x8FD9;&#x79CD;&#x60C5;&#x51B5;&#x5B9E;&#x5728;&#x662F;&#x5C11;&#x4E4B;&#x53C8;&#x5C11;&#xFF0C;&#x56E0;&#x6B64;&#x6B64;&#x65F6;&#x5BF9;&#x7EC6;&#x8282;&#x7684;&#x8003;&#x8651;&#x5C31;&#x4E0D;&#x80FD;&#x592A;&#x7EC6;&#x81F4;&#xFF0C;&#x5426;&#x5219;&#x4F1A;&#x5927;&#x5927;&#x589E;&#x52A0;&#x81EA;&#x5DF1;&#x7684;&#x5DE5;&#x4F5C;&#x91CF;&#x3002;</p>
<p>&#x5728;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x7684;&#x5927;&#x5C0F;&#x65B9;&#x9762;&#xFF0C;&#x6211;&#x4EEC;&#x4E5F;&#x8981;&#x63A7;&#x5236;&#x4E00;&#x4E2A;&#x5EA6;&#x3002;&#x7531;&#x4E8E;&#x6BCF;&#x4E2A;&#x6A21;&#x5757;&#x4E4B;&#x95F4;&#x7684;&#x4EA4;&#x4E92;&#xFF0C;&#x8D8A;&#x5927;&#x7684;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x8D8A;&#x96BE;&#x5B8C;&#x6210;&#x3002;&#x4E3E;&#x4E00;&#x4E2A;&#x6A21;&#x5757;&#x4E4B;&#x95F4;&#x4EA4;&#x4E92;&#x7684;&#x4F8B;&#x5B50;&#xFF0C;&#x5982;&#x679C;&#x5728;&#x73A9;&#x5BB6;&#x6389;&#x7EBF;&#x540E;&#xFF0C;&#x9700;&#x8981;&#x6CE8;&#x610F;&#x7687;&#x51A0;&#x4E0D;&#x80FD;&#x5206;&#x914D;&#x7ED9;&#x4E00;&#x4E2A;&#x623F;&#x95F4;&#x590D;&#x6D3B;&#x7684;&#x4EBA;&#x3002;&#x672C;&#x6765;&#x4E24;&#x4E2A;&#x4E0D;&#x76F8;&#x5E72;&#x7684;&#x6A21;&#x5757;&#xFF0C;&#x5374;&#x6709;&#x4E00;&#x4E2A;&#x4EA4;&#x53C9;&#x70B9;&#x9700;&#x8981;&#x6CE8;&#x610F;&#x3002;&#x6A21;&#x5757;&#x8D8A;&#x591A;&#xFF0C;&#x8FD9;&#x6837;&#x7684;&#x4EA4;&#x53C9;&#x70B9;&#x5C31;&#x8D8A;&#x591A;&#x3002;&#x6211;&#x5BF9;&#x8FD9;&#x79CD;&#x60C5;&#x51B5;&#x7684;&#x5904;&#x7406;&#x65B9;&#x5F0F;&#x5C31;&#x662F;&#xFF0C;&#x5199;&#x4E00;&#x4E2A;&#x6587;&#x6863;&#xFF0C;&#x63CF;&#x8FF0;&#x6BCF;&#x4E00;&#x4E2A;&#x8BB0;&#x5206;&#x677F;&#xFF0C;&#x6BCF;&#x4E00;&#x4E2A;tag&#x7684;&#x4F5C;&#x7528;&#xFF0C;&#x751A;&#x81F3;&#x662F;&#x4E00;&#x4E9B;&#x5173;&#x952E;&#x7684;&#x5750;&#x6807;&#xFF0C;&#x6BCF;&#x6B21;&#x5199;&#x547D;&#x4EE4;&#x4E4B;&#x524D;&#x90FD;&#x53BB;&#x770B;&#x4E00;&#x770B;&#xFF0C;&#x5C3D;&#x91CF;&#x8BB0;&#x4F4F;&#x8FD9;&#x4E9B;&#x4E1C;&#x897F;&#x7684;&#x4F5C;&#x7528;&#xFF0C;&#x8FD9;&#x6837;&#x80FD;&#x6700;&#x5927;&#x9650;&#x5EA6;&#x51CF;&#x5C11;&#x4EA4;&#x4E92;&#x65B9;&#x9762;&#x5E26;&#x6765;&#x7684;&#x5C0F;bug&#x3002;</p>
<p>&#x6700;&#x540E;&#xFF0C;&#x611F;&#x8C22;&#x5404;&#x4F4D;&#x8BFB;&#x5B8C;&#x8FD9;&#x7BC7;&#x53C8;&#x81ED;&#x53C8;&#x957F;&#x7684;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x7F16;&#x5199;&#x4E8B;&#x4F8B;&#xFF0C;&#x5E0C;&#x671B;&#x4E0D;&#x4F1A;&#x8BA9;&#x4F60;&#x4E00;&#x5934;&#x96FE;&#x6C34;&#x3002;&#x4E0B;&#x9762;&#x662F;&#x603B;&#x7ED3;&#x597D;&#x7684;&#x6240;&#x6709;&#x547D;&#x4EE4;&#xFF0C;&#x8BF7;&#x6536;&#x4E0B;&#x3002;</p>
<p>&#x6700;&#x540E;&#x7684;&#x6700;&#x540E;&#xFF0C;&#x63D0;&#x51FA;&#x4E00;&#x4E2A;&#x5C0F;&#x5C0F;&#x7684;&#x6311;&#x6218;&#xFF1A;&#x4F7F;&#x7CFB;&#x7EDF;&#x652F;&#x6301;&#x591A;&#x4E2A;&#x7687;&#x51A0;&#x540C;&#x65F6;&#x5B58;&#x5728;&#x4E8E;&#x573A;&#x4E0A;&#x3002;&#x6E38;&#x620F;&#x5F00;&#x59CB;&#x5206;&#x914D;&#x4E00;&#x4E2A;&#x4EE5;&#x4E0A;&#x7684;&#x7687;&#x51A0;&#xFF0C;&#x6B7B;&#x4EA1;&#x53EA;&#x6389;&#x843D;&#x4E00;&#x4E2A;&#x7687;&#x51A0;&#x3002;&#x5728;&#x66F4;&#x591A;&#x4EBA;&#x6E38;&#x73A9;&#x65F6;&#x591A;&#x7687;&#x51A0;&#x66F4;&#x52A0;&#x9002;&#x5408;&#x3002;&#x6B63;&#x5F0F;&#x7684;&#x71C3;&#x70E7;&#x7684;&#x5B50;&#x5F39;&#x6E38;&#x620F;&#x91CC;&#x662F;&#x652F;&#x6301;&#x591A;&#x7687;&#x51A0;&#x7684;&#xFF08;&#x53EA;&#x662F;&#x6CA1;&#x6709;&#x542F;&#x7528;&#xFF09;&#xFF0C;&#x6709;&#x5174;&#x8DA3;&#x7684;&#x8BFB;&#x8005;&#x53EF;&#x4EE5;&#x7FFB;&#x7FFB;function&#x6E90;&#x7801;&#xFF0C;&#x770B;&#x770B;&#x548C;&#x81EA;&#x5DF1;&#x7684;&#x6784;&#x601D;&#x662F;&#x5426;&#x4E00;&#x81F4;&#x3002;</p>
<pre><code>system
  |-- _init.mcfunction
  |-- loop.mcfunction
  |-- start.mcfunction
  |-- end.mcfunction
  |-- leave_game.mcfunction
</code></pre><pre><code># system:_init

scoreboard objectives add system dummy &#x7CFB;&#x7EDF;
scoreboard objectives add playerDeath deathCount &#x73A9;&#x5BB6;&#x6B7B;&#x4EA1;&#x6B21;&#x6570;
scoreboard objectives add crown dummy &#x8C01;&#x62E5;&#x6709;&#x7687;&#x51A0;
scoreboard objectives add pickCrownUp stat.pickup.minecraft.golden_helmet &#x6361;&#x8D77;&#x7687;&#x51A0;
scoreboard objectives add spawnTime dummy &#x91CD;&#x751F;&#x7B49;&#x5F85;&#x65F6;&#x95F4;
scoreboard objectives add system_time dummy &#x8BB0;&#x5F55;&#x6E38;&#x620F;&#x65F6;&#x95F4;
scoreboard objectives add crownTime dummy &#x6301;&#x6709;&#x7687;&#x51A0;&#x65F6;&#x95F4;

scoreboard teams add crownTeam &#x7687;&#x51A0;
scoreboard teams option crownTeam color yellow
</code></pre><pre><code># system:loop

#&#x6B7B;&#x4EA1;&#x6389;&#x843D;
execute @a[score_playerDeath_min=1,score_respawnTime_min=1,score_respawnTime=1,score_crown_min=1] ~ ~ ~ summon item ~ ~ ~ {Item:{id:&quot;minecraft:golden_helmet&quot;,Count:1},PickupDelay:20,Invulnerable:1,Glowing:1,Team:&quot;crownTeam&quot;,CustomName:&quot;&#x7687;&#x51A0;&quot;,CustomNameVisible:1,Age:-32768,Tags:[&quot;crownItem&quot;]}
scoreboard players set @a[score_playerDeath_min=1,score_crown_min=1] crown 0
scoreboard teams leave @a[score_crown=0,team=crownTeam]

#&#x73A9;&#x5BB6;&#x6361;&#x8D77;&#x7687;&#x51A0;&#x540E;&#x5E26;&#x4E0A;
clear @a[score_pickCrownUp_min=1] golden_helmet
scoreboard players set @a[score_pickCrownUp_min=1] crown 1
execute @a[score_pickCrownUp_min=1] ~ ~ ~ tellraw @a [&quot; &gt;&gt; &quot;,{&quot;selector&quot;:&quot;@a[score_pickCrownUp_min=1]&quot;},&quot; &#x62FE;&#x8D77;&#x4E86;&#x4E00;&#x9876;&#x7687;&#x51A0;&quot;]
scoreboard players set @a[score_pickCrownUp_min=1] pickCrownUp 0

#&#x6B7B;&#x4EA1;&#x91CD;&#x751F;
scoreboard players set @a[x=22,y=200,z=22,dx=30,dy=20,dz=30,score_playerDeath_min=1] spawnTime 1
tp @a[x=22,y=200,z=22,dx=30,dy=20,dz=30,score_playerDeath_min=1] 15 12 15
scoreboard players add @a[score_spawnTime_min=1] spawnTime 1
tp @a[score_spawnTime_min=100] -32 18 32
scoreboard players set @a[score_spawnTime_min=100] spawnTime 0

#&#x589E;&#x52A0;&#x65F6;&#x95F4;
scoreboard players remove @e[name=gaming] system_time 1

#&#x6B7B;&#x4EA1;&#x5224;&#x5B9A;
function system:end if @e[name=gaming,score_system_time=0]

#&#x73A9;&#x5BB6;&#x53D1;&#x5149;
scoreboard teams join crownTeam @a[score_crown_min=1,team=!crownTeam]
effect @a[score_crown_min=1] glowing 2 1 true

#&#x5237;&#x65B0;&#x5411;&#x65E5;&#x8475;
scoreboard players add crown 0
scoreboard players tag @a add haveCrown {Inventory:[{id:&quot;minecraft:double_plant&quot;,Slot:103b}]}
replaceitem entity @a[score_crown_min=1,tag=!haveCrown] slot.armor.head minecraft:double_plant
replaceitem entity @p[tag=haveCrown,score_crown=0] slot.armor.head air
scoreboard players tag @a[tag=haveCrown] remove haveCrown

#&#x7EDF;&#x8BA1;&#x6234;&#x7687;&#x51A0;&#x65F6;&#x95F4;
scoreboard players add @a[score_crown_min=1] crownTime 1

#&#x5224;&#x5B9A;&#x662F;&#x5426;&#x6709;&#x73A9;&#x5BB6;&#x6389;&#x7EBF;
scoreboard players set @e[name=gaming] system 0
execute @a[score_crown_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players add @e[name=gaming] system 1
execute @e[type=item,tag=crownItem] ~ ~ ~ scoreboard players add @e[name=gaming] system 1
function system:leave_game if @e[name=gaming,score_system=0]

#&#x5904;&#x7406;&#x7687;&#x51A0;&#x6389;&#x5CA9;&#x6D46;
execute @e[type=item,tag=crownItem] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ lava -1 scoreboard players set @s system 1
execute @e[type=item,tag=crownItem] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ flowing_lava -1 scoreboard players set @s system 1
execute @e[type=item,tag=crownItem,score_system_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players add @r[m=2,score_spawnTime=0] crown 1
execute @e[type=item,tag=crownItem,score_system_min=1] ~ ~ ~ tellraw @a [&quot; &gt;&gt; &quot;,&quot;&#x7687;&#x51A0;&#x8FDB;&#x4E86;&#x5CA9;&#x6D46;, biu&#x7684;&#x4E00;&#x4E0B;&#x8DD1;&#x5230;&#x4E86;&#x4E00;&#x4E2A;&#x73A9;&#x5BB6;&#x7684;&#x8EAB;&#x4E0A;&quot;]
kill @e[type=item,tag=crownItem,score_system_min=1]
</code></pre><pre><code># system:start

summon area_effect_cloud 4 2 4 {Duration:999999,CustomName:&quot;gaming&quot;}
scoreboard players set @e[name=gaming] system_time 3600
scoreboard players set @r[m=2] crown 1
</code></pre><pre><code># system:end

kill @e[type=!player]
tp @a 22 200 22

title @a times 0 200 10
title @a title [&quot;&#x6E38;&#x620F;&#x7ED3;&#x675F;&quot;]
title @a subtitle [&quot;&#x4F60;&#x4EEC;&#x90FD;&#x662F;&#x7B28;&#x86CB;, &#x7687;&#x51A0;&#x4E5F;&#x80FD;&#x4E22;&#xFF1F;&quot;]
execute @p[score_crown_min=1,r=1000] ~ ~ ~ title @a subtitle [{&quot;selector&quot;:&quot;@a[score_crown_min=1,r=1000]&quot;},&quot;&#x7279;&#x522B;&#x7684;&#x5C4C;&quot;]

tellraw @a [&quot;====================&quot;]
execute @a[m=2] ~ ~ ~ tellraw @a [{&quot;selector&quot;:&quot;@a[c=1]&quot;},&quot; &#x5E26;&#x7740;&#x7687;&#x51A0;&#x8DD1;&#x4E86;&quot;,{&quot;score&quot;:{&quot;name&quot;:&quot;@a[c=1]&quot;,&quot;objective&quot;:&quot;crownTime&quot;}},&quot; &#x79D2;.&quot;]
tellraw @a [&quot;====================&quot;]

scoreboard players reset *
</code></pre><pre><code># system:leave_game

scoreboard players reset * crown
scoreboard teams empty crownTeam
scoreboard players add @r[m=2,score_spawnTime=0] crown 1
tellraw @a [&quot; &gt;&gt; &quot;,&quot;&#x6709;&#x4E2A;&#x7B28;&#x86CB;&#x6234;&#x7740;&#x7687;&#x51A0;&#x8DD1;&#x4E86;&#xFF01;&#x6211;&#x4EEC;&#x679C;&#x65AD;&#x628A;&#x7687;&#x51A0;&#x62A2;&#x4E86;&#x56DE;&#x6765;&#x91CD;&#x65B0;&#x5206;&#x914D;&#x4E86;&#x4E00;&#x4E0B;&quot;]
</code></pre>
                                
                                </section>
                            
    </div>
    <div class="search-results">
        <div class="has-results">
            
            <h1 class="search-results-title"><span class='search-results-count'></span> results matching "<span class='search-query'></span>"</h1>
            <ul class="search-results-list"></ul>
            
        </div>
        <div class="no-results">
            
            <h1 class="search-results-title">No results matching "<span class='search-query'></span>"</h1>
            
        </div>
    </div>
</div>

                        </div>
                    </div>
                
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